2006
Mocolo 1.0
Cliente: OrfWare.
Tipologia: motion/presence detector.
Tecnologie: Visual C++, DirectShow, TCP/IP, UDP, OpenSound Control, Real-time image analysis.
Descrizione: un'applicazione che utilizza videocamere per scoprire moto o presenze all'interno di zone definite dall'utente.
Colombo Colon
Cliente: N!03 s.r.l.
Tipologia: videoinstallazione permanente.
Place: Archivio di Stato (Genova 2006).
Tecnologie: Visual C++, DirectShow, GDI, TCP/IP.
Descrizione: due proiezioni affiancate rappresentano una mappa della Genova del 400. Un touch screen ne mostra un particolare ingrandito che il visitatore può spostare a piacimento per trovare punti d'interesse.
Foto: Federico Ambrosi.
Bang!
Cliente: N!03 s.r.l.
Tipologia: mostra multimediale.
Place: Palazzo della Ragione (Bergamo 2006).
Tecnologie: Visual C++, DirectShow, GMFBridge, Digital I/O, TCP/IP, Cingolo.
Descrizione: Vento: i visitatori possono soffiare su tre anemometri piazzati di fronte a tre grandi proiezioni; il moto degli anemometri modifica la velocità di playback del materiale video, simulando nelle scene l'effetto del vento. Earthquake: tre proiezioni indipendenti sono collocate di fronte a una piattaforma; camminando o saltando sulla piattaforma il visitatore causa scosse di terremoto nel materiale video. Water: molte videoproiezioni sono controllate ognuna da un rubinetto; aprendo un rubinetto, l'acqua comincia a scorrere nella proiezione. Vulcan: multiproiezione gestita dall'applicazione Cingolo (see).
Foto: Federico Ambrosi.
La città su Misura
Cliente: N!03 s.r.l.
Tipologia: videoinstallazione.
Place: Mini Design Award, Triennale (Milano 2006).
Tecnologie: Visual C++, DirectX, DirectShow, Real-time image processing.
Descrizione: i visitatori proiettano la propria ombra su immagini sfocate. Il sistema reagisce portando a fuoco la porzione di immagine coperta dall'ombra.
Foto: Federico Ambrosi.
Loghi in fuga
Cliente: Stand By Media s.r.l.
Tipologia: tappeto interattivo.
Place: Pista di Fiorano, Hangar F1 (Maranello 2006).
Tecnologie: Visual C++, Direct3D, TCP/IP, Real-time image analysis, Mocolo.
Descrizione: parecchi loghi Ferrari e Ducati proiettati a pavimento si muovono interagendo fra loro; quando qualcuno cammina sopra alla proiezione i loghi fuggono.
Il mito della velocità
Cliente: Stand By Media s.r.l.
Tipologia: multivisione sincronizzata.
Place: Maneggio degli Zar (Mosca 2006).
Tecnologie: Visual C++, TCP/IP, DirectShow, Visual Circuits SDK, Digital I/O.
Descrizione: 18 proiezioni sincronizzate gestite da una rete di tre PC. Il sistema dialoga anche con l'impianto luci e un robot.
Stanza Bianca
Cliente: Viabizzuno s.r.l.
Tipologia: videoinstallazione interattiva.
Place: 100% Light (London 2006).
Tecnologie: Visual C++, GDI+, TCP/IP, Real-time image analysis, Mocolo.
Descrizione: i muri di una stanza sono coperti da proiezioni bianche; quando un visitatore entra nella stanza il pavimento diventa un arcobaleno e i muri diventano del colore su cui il visitatore sta camminando.
Stand Brembo
Cliente: Viabizzuno s.r.l.
Tipologia: videoinstallazione interattiva.
Place: Automechanica (Francoforte 2006).
Tecnologie: Visual C++, DirectShow, Digital I/O.
Descrizione: cinque libri bianchi su cui puntano cinque proiettori. Toccando un libro, la proiezione corrispondente inizia il playback.
Lampadina ad Immagine Variabile
Cliente: Viabizzuno s.r.l.
Tipologia: multivisione interattiva.
Tecnologie: Visual C++, Direct Show, Digital I/O, TCP/IP.
Descrizione: sistema interattivo di gestione luci e contributi video.