2006

Mocolo 1.0

Cliente: OrfWare.

Tipologia: motion/presence detector.

Tecnologie: Visual C++, DirectShow, TCP/IP, UDP, OpenSound Control, Real-time image analysis.

Descrizione: un'applicazione che utilizza videocamere per scoprire moto o presenze all'interno di zone definite dall'utente.

Colombo Colon

Cliente: N!03 s.r.l.

Tipologia: videoinstallazione permanente.

Place: Archivio di Stato (Genova 2006).

Tecnologie: Visual C++, DirectShow, GDI, TCP/IP.

Descrizione: due proiezioni affiancate rappresentano una mappa della Genova del 400. Un touch screen ne mostra un particolare ingrandito che il visitatore può spostare a piacimento per trovare punti d'interesse.

Foto: Federico Ambrosi.

 

Colombo Colòn Colombo Colòn Colombo Colòn Colombo Colòn

Bang!

Cliente: N!03 s.r.l.

Tipologia: mostra multimediale.

Place: Palazzo della Ragione (Bergamo 2006).

Tecnologie: Visual C++, DirectShow, GMFBridge, Digital I/O, TCP/IP, Cingolo.

Descrizione: Vento: i visitatori possono soffiare su tre anemometri piazzati di fronte a tre grandi proiezioni; il moto degli anemometri modifica la velocità di playback del materiale video, simulando nelle scene l'effetto del vento. Earthquake: tre proiezioni indipendenti sono collocate di fronte a una piattaforma; camminando o saltando sulla piattaforma il visitatore causa scosse di terremoto nel materiale video. Water: molte videoproiezioni sono controllate ognuna da un rubinetto; aprendo un rubinetto, l'acqua comincia a scorrere nella proiezione. Vulcan: multiproiezione gestita dall'applicazione Cingolo (see).

Foto: Federico Ambrosi.

 

Bang! Bang! Bang! Bang! Bang! Bang! Bang! Bang!

La città su Misura

Cliente: N!03 s.r.l.

Tipologia: videoinstallazione.

Place: Mini Design Award, Triennale (Milano 2006).

Tecnologie: Visual C++, DirectX, DirectShow, Real-time image processing.

Descrizione: i visitatori proiettano la propria ombra su immagini sfocate. Il sistema reagisce portando a fuoco la porzione di immagine coperta dall'ombra.

Foto: Federico Ambrosi.

 

La città su Misura La città su Misura La città su Misura La città su Misura La città su Misura La città su Misura La città su Misura clip

Loghi in fuga

Cliente: Stand By Media s.r.l.

Tipologia: tappeto interattivo.

Place: Pista di Fiorano, Hangar F1 (Maranello 2006).

Tecnologie: Visual C++, Direct3D, TCP/IP, Real-time image analysis, Mocolo.

Descrizione: parecchi loghi Ferrari e Ducati proiettati a pavimento si muovono interagendo fra loro; quando qualcuno cammina sopra alla proiezione i loghi fuggono.

 

Loghi in fuga Loghi in fuga clip

Il mito della velocità

Cliente: Stand By Media s.r.l.

Tipologia: multivisione sincronizzata.

Place: Maneggio degli Zar (Mosca 2006).

Tecnologie: Visual C++, TCP/IP, DirectShow, Visual Circuits SDK, Digital I/O.

Descrizione: 18 proiezioni sincronizzate gestite da una rete di tre PC. Il sistema dialoga anche con l'impianto luci e un robot.

 

Il Mito della Velocità Il Mito della Velocità Il Mito della Velocità Il Mito della Velocità clip

Stanza Bianca

Cliente: Viabizzuno s.r.l.

Tipologia: videoinstallazione interattiva.

Place: 100% Light (London 2006).

Tecnologie: Visual C++, GDI+, TCP/IP, Real-time image analysis, Mocolo.

Descrizione: i muri di una stanza sono coperti da proiezioni bianche; quando un visitatore entra nella stanza il pavimento diventa un arcobaleno e i muri diventano del colore su cui il visitatore sta camminando.

Stand Brembo

Cliente: Viabizzuno s.r.l.

Tipologia: videoinstallazione interattiva.

Place: Automechanica (Francoforte 2006).

Tecnologie: Visual C++, DirectShow, Digital I/O.

Descrizione: cinque libri bianchi su cui puntano cinque proiettori. Toccando un libro, la proiezione corrispondente inizia il playback.

Lampadina ad Immagine Variabile

Cliente: Viabizzuno s.r.l.

Tipologia: multivisione interattiva.

Tecnologie: Visual C++, Direct Show, Digital I/O, TCP/IP.

Descrizione: sistema interattivo di gestione luci e contributi video.